HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

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日志有时候很适合维持行动力 粽子节到了,一看上一篇日志,俩月过去了。再一看,今年半年过去了。……无论如何返过去重新修改自己写过的东西都会觉得以前的都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。……作为一个剧情冒险游戏,现在在这方面花费的时间和精力越多,以后填充的时候就越快

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我它们只是因为它们是”好游戏“

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己的速度太慢了。但是我还是要继续!……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己不知道要写到猴年的一条龙服务,……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

snowight:逆向定制

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但我一个曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的

会员:闲君

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喜欢自己的故事,梦想是做出自己的游戏。虽然喜欢画画,但不是专业人士

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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发起:big old 游戏名:仙妖纪-命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情/多支线游戏风格……不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 yanping: 美术外包承接,扣扣:3007830268,有需要联系哦……,专业公司团队!

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


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